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COMPONENTES HARDWARE DE UN ORDENADOR

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 - Microprocesador        Circuito integrado (chip) que realiza muchas operaciones:        De tipo lógico, de tipo aritmético y de control de la transferencia de información. - Placa base Es uno de los principales dispositivos del ordenador, ya que a través de su circuitería coordina e interconexiona los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos. - Ventilador CPU Parte inteligente del sistema. Interpreta las instrucciones del programa de usuario y consulta el estado de las entradas. Dependiendo de dichos estados y del programa, ordena la activación de las salidas deseadas. - Memoria RAM Zona de almacenamiento temporal, entre cuyas características están ser de LECTURA Y ESCRITURA, pudiéndose acceder a la información aquí almacenada, con el objeto de modificarla. - Disco duro Disco metálico en el interior del ordenador donde se almacena mucha información (programas, datos, documentos,…). - Caja/Torre /(carcasa...

PROFUNDIDAD DEL COLOR

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 PROFUNDIDAD DEL COLOR También se conoce con el nombre de PROFUNDIDAD DEL PÍXEL o PROFUNDIDAD DE BITS. Es el número de colores diferentes que puede contener cada uno de los puntos, o píxeles, que conforman un archivo gráfico. Depende de la cantidad de información que puede almacenar un píxel (es decir, del nº de bits (o cantidad máxima de datos) que definen al mismo). CUANTO MAYOR SEA LA PROFUNDIDAD DE COLOR (es decir, más bits de información por píxel) MÁS COLORES HABRÁ DISPONIBLES Y MÁS EXACTA SERÁ LA REPRESENTACIÓN DEL COLOR EN LA IMAGEN DIGITAL. 

CODIGO RGB

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CÓDIGO RGB  RGB à Red-Green-Blue (Rojo-Verde-Azul) Se basa en la mezcla de estos tres colores para conseguir toda la gama completa. Cada uno de los colores toma un valor entre 0 y 255, un total de 256, con los que se consigue un total de 256x256x256=16777216 colores distintos. Este valor entre 0 y 255 se representa en código HEXADECIMAL à el rango en hexadecimal sería entonces de 00 a FF (00hex=0dec , FFhex=255dec) El código de color RGB se expresa así: #RRGGBB siendo cada uno de los valores de 2 cifras el rango de cada uno de los 3 colores, con lo que obtenemos el valor final que representa a cada color. Ejemplos: NEGRO: Representa la ausencia de color à #000000 BLANCO: Es la mezcla de todos los colores à #FFFFFF ROJO: Todo el tono es el del rojo, siendo los otros dos nulos à #FF0000 VERDE: Todo el tono es el del verde, siendo los otros dos nulos à #00FF00 AZUL: Todo el tono es el del azul, siendo los otros dos nulos à #0000FF

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION

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 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN EN INFORMÁTICA 1bit à unidad mínima de información 1 byte (b) à 8 bits 1kb à 1024 b (kilo) à documento de word 1Mb à 1024 Kb (mega) à canciones mp3, películas (700 Mb) 1Gb à 1024 Mb (giga) à películas (blu-ray), discos duros (300-500 Gb) 1Tb à 1024 Gb (tera) à discos duros (1Tb, 2Tb), servidores 1 Pb à 1024 Tb (peta) à bancos de servidores

DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES

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 IMÁGENES DE MAPA DE BITS Consisten en una rejilla o mapa de cuadritos conocidos como pixeles. Un PIXEL es un cuadrado digital organizado con otros en cuadrículas que se combinan para formar una imagen. Este tipo son mejores para trabajar con imágenes de tono antiguo, como fotografías o imágenes creadas en programas de pintura. Dependen de la resolución: pierden detalle si se digitalizan o crean a una resolución baja y luego se imprimen a una resolución alta. IMÁGENES VECTORIALES Están compuestas por líneas y curvas definidas matemáticamente llamadas VECTORES. Un ejemplo de programa de tratamiento de imágenes vectoriales es el CORELDRAW.  En este caso, las figuras se almacenan por sus características en lugar de por la posición de los puntos que las componen à Al aumentar su tamaño no se pierde calidad.  La imagen vectorial puede ser ampliada mientras que la imagen bitmap solo funciona para la resolución en la que fue creada. RESOLUCIÓN RESOLUCIÓN DE ENTRADA (ppi: pixels ...

ARITMÉTICA BINARIA

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 Aritmética binaria. SUMAS Para sumar en binario debes los dos números binarios en orden como si quisieras sumar dos número decimales normales. Después cuando es 1+0 es 1, cuando es 0+0 es 0 y cuando es 1+1 debes es 10,por lo que pones 0 y te llevas uno. Ejemplo: RESTAS Para restar en binario lo que primero debes hacer es complementar el sustraendo con ceros para tener las mismas cifras que el minuendo. Luego debes cambiar todos los unos por ceros y todos los ceros por unos en el sustraendo. Después sumar uno al sustraendo y finalmente sumar los dos números que quedan en binario. No pueden quedar mas cifras en el resultado que las que hay en el sustraendo por lo que si esto ocurre habrá que tachar las cifras que sobran. 1011101-0010110 1011101-1101001 1011101-1011110 1011101+1011110 : 10111011              

CÓDIGO ASCII

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CÓDIGO ASCCI Para pasar las palabras a código binario o hexadecimal debes utilizar el código ASCII y se deben utilizar estas pautas: Lo explicaré con un ejemplo (CASA) 1-  Separar las letras de la palabra CASA y asignar a cada letra un número decimal basándonos en la tabla ASCII  C                    A                      S                         A 67                   65                    83                       65 2- Dividir las cifras que nos han salido entre 16 para pasarlo a código hexadecimal. 67:16             65:16               83:16         ...